Physical Computing bedeutet im weitesten Sinne, interaktive, physikalische Systeme mit Hilfe von Hardware durch den Einsatz von Hardware und Software zu erzeugen. Diese Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen, analogen Welt und/oder wirken auf diese ein.
Physical Computing and Computermusic
Computermusiksysteme haben sich in den letzten Jahren einen radikalen Wandel unterzogen, von großen Studios der Elektronischen Musik mit raumfüllenden Computer, über "Digitale Audioprocessing Workstations", hin zu "embedded" Computer verbaut in Musikinstrumenten, die reale Intrumente erweitern, simulieren oder ganz in der physikalischen Welt ersetzen. Zuerst wird auf Techniken eingegangen, wie Musik mit dem Computer erzeugt wurde und wird, um anschließend mit Physical Computing interaktive, physische Systeme durch in Form von Hard- und Software zu erstellen. Diese Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen, analogen Welt und/oder wirken auf sie ein und können als Instrumentarium für CM einsetzt werden. Dies wird als Physical Computing in dem Gebiet der Computermusik bezeichnet.